Как развлекаться лучше?

Почему ты так долго выбираешь, что посмотреть, почему скроллинг и «brain rot» не дают отдохнуть, что лучше — марафон или серия в день, почему паузы и спойлеры ничего не портят, полезны тебе видеоигры или вредны, зачем играть с другими, зачем читать, как сделать так, чтобы увиденное оставалось с тобой, и план на будущее.

Почему ты так долго выбираешь?

Как развлекаться лучше? Больше десяти минут мы тратим только на то, чтобы выбрать, что посмотреть. А иногда после долгих поисков сдаёмся и не смотрим ничего. А что, если дело не в том, сколько ты развлекаешься, а в том, как? Сегодня ты увидишь, что говорит наука, и уйдёшь с планом, как больше радоваться свободному времени.

Кстати, это мой дом в MindHaOS, и смотри: сегодня здесь самый настоящий апокалипсис, ведь для конца света нет плана лучше, чем остаться дома с хорошим фильмом. В этой комнате я веду всё, что смотрю, читаю и во что играю.

В 2023 году компания Nielsen спросила жителей Соединённых Штатов, сколько времени они выбирают, что посмотреть: в среднем десять с половиной минут. Четырьмя годами раньше было чуть больше семи.

Кажется, немного, но сложи: десять минут каждый вечер — это больше шестидесяти часов в год, только на поиски. Посмотри, сколько выходит у тебя.

Хитрость в том, чтобы решить заранее, ещё до того как сядешь: держи список того, что хочешь посмотреть, и если за пять минут ничего не выбрано, включай первое из списка.

В моей комнате Развлечения я веду свой архив: что я посмотрел, что прочитал, во что поиграл и что у меня в планах, по жанрам.

Почему скроллинг не даёт отдохнуть?

В 2024 году Оксфордский словарь выбрал словом года «brain rot», что-то вроде «гниения мозга»: то отупение, которое накрывает после нескольких часов бездумного просмотра контента.

В 2015 году Филипп Вердуйн и его команда увидели, что если листать соцсети, ни в чём не участвуя, просто пролистывая посты, самочувствие людей в течение дня ухудшается. Общение с другими в соцсетях такого эффекта не давало.

А в 2018 году Мелисса Хант и её команда попросили студентов три недели проводить в соцсетях всего тридцать минут в день. Им стало менее одиноко и менее грустно. Посмотри, сколько набегает твоего скроллинга за год.

Хитрость не в том, чтобы бросить соцсети, а в том, чтобы выбирать: прежде чем открыть их, спроси себя, что ты ищешь. Если отдыха — выбери то, что правда хочешь посмотреть, а когда закончится, закрой.

Марафон или одна серия в день?

В 2017 году Джаред Хорват и его команда дали студентам посмотреть сериал: одни смотрели всё подряд, другие по серии в день, третьи по одной в неделю. Тем, кто смотрел марафоном, он понравился меньше, а через несколько месяцев они помнили его хуже.

И есть ещё одна цена. В том же году Лизе Эксельманс и Ян Ван ден Булк увидели, что молодые люди, устраивавшие марафоны, хуже спали и просыпались более уставшими: после последней серии голова остаётся взвинченной.

Посмотри, на сколько тебе хватит сериала в твоём темпе и во сколько ты ляжешь спать с ещё одной серией.

Поэтому здесь у каждого сериала свой статус: «Плутон» у меня в планах, и я буду смотреть его по одной серии.

Почему паузы и спойлеры ничего не портят?

В 2009 году Лейф Нельсон, Том Мейвис и Джефф Галак показывали людям передачу с рекламными паузами и без них. С паузами она понравилась больше: удовольствие со временем выдыхается, а пауза его обновляет.

И ещё один сюрприз: в 2011 году Джонатан Ливитт и Николас Кристенфельд давали читать рассказы с раскрытой концовкой и без неё. В среднем больше понравились те, где финал был уже известен.

Так что не бойся паузы: встань, обсуди увиденное и возвращайся с новыми силами. В истории по-настоящему важно не только то, чем она заканчивается.

А если я хочу узнать, о чём что-то, прежде чем смотреть, я прошу здесь пересказ от ИИ, без спойлеров, пока я не досмотрю.

Видеоигры тебе на пользу или во вред?

В 2014 году Эндрю Пшибыльский изучил почти пять тысяч детей от десяти до пятнадцати лет в Великобритании. Те, кто играл меньше часа в день, чувствовали себя чуть лучше тех, кто не играл вовсе, а те, кто играл больше трёх часов, — чуть хуже.

А в 2022 году, изучив почти тридцать девять тысяч взрослых игроков, Матти Вуорре и его команда увидели, что количество часов почти не меняло их самочувствие. Важно было другое — почему они играли: ради удовольствия — хорошо, потому что чувствовали, что должны, — хуже.

Так что перед игрой задай себе вопрос: я играю, потому что хочу, или потому что не могу остановиться? Посмотри, что получится.

В моей комнате двадцать три игры на свободную минутку: головоломки, аркады, карты и настольные, и у каждой своя сложность.

Зачем играть с другими?

В 2020 году Дрю Альтшул и Иэн Дири наблюдали за более чем тысячей человек в Шотландии, родившихся в 1936 году. Те, кто чаще играл в настольные и карточные игры, меньше теряли память и ясность ума в возрасте от семидесяти до семидесяти девяти лет.

Если тебе нравится это руководство, нажми «Нравится», «Подписаться», чтобы не пропустить следующее, и «Поделиться» — с тем, кто всегда обыгрывает тебя в карты.

А разделённое с кем-то меняет всё: в 2014 году Эрика Бутби и её команда увидели, что шоколад казался вкуснее, когда другой человек пробовал его в то же время. То, что переживаешь вместе, чувствуется сильнее.

Поэтому здесь есть и игры для компании, вроде «Узнать друг друга» или «Дебатов», и столы в сети, чтобы играть с друзьями.

А чтение считается?

В 2016 году Авни Бавиши, Мартин Слейд и Бекка Леви двенадцать лет наблюдали за более чем тремя с половиной тысячами людей старше пятидесяти. Те, кто читал книги, прожили в среднем почти на два года дольше тех, кто не читал.

И много не нужно: при получасе в день посмотри, сколько книг поместится в год.

Хорошее время — перед сном: книга вместо ещё одной серии. Оставь её на подушке, а телефон — подальше от кровати.

Мои книги тоже здесь: «Анафем» у меня в процессе, а у «Космоса» уже пять звёзд.

Как сделать, чтобы это осталось с тобой?

В 2014 году Тин Чжан и её команда попросили студентов сложить в капсулу времени обычные вещи из жизни: последний просмотренный фильм, песню, разговор. Через три месяца перечитывать это им было гораздо интереснее, чем они думали.

Так что, когда что-то закончишь, запиши три вещи: сколько звёзд ставишь, одну фразу о том, что это тебе дало, и в чьей компании.

Со временем твои заметки подскажут, что тебе по-настоящему нравится, и выбирать, что посмотреть, станет гораздо проще.

Мои карточки хранят всё это: спереди обложка, а если коснуться, карточка переворачивается, и там мои звёзды и мой отзыв.

Как продолжать? Твой план на будущее

В первую неделю составь список того, что хочешь посмотреть, и проверь, сколько времени незаметно уходит у тебя на соцсети.

В первый месяц ограничь марафоны: две серии за вечер, а остальное — на завтра.

И один вечер в неделю меняй экран на настольную игру или книгу, лучше вместе с кем-то.

А свои планы я веду как цель: классика научной фантастики к просмотру, по одному фильму за раз.

Итак: решай заранее, до того как сядешь; скролль осознанно, а не на автомате; по одной серии за раз, а паузы не мешают; играй ради удовольствия и с другими; читай понемногу каждый день; и записывай, что тебе это дало.

В комнате Развлечения в MindHaOS ты можешь вести свой архив фильмов, сериалов, книг и видеоигр со своими отзывами и играть в свои настольные игры. Построй свой мысленный дом бесплатно уже сегодня: ссылка в описании. А в следующем руководстве: как ухаживать за своим транспортом?

Это руководство носит информационный характер: результаты цитируемых исследований изложены просто, и многие из них показывают связи, а не причины. Если ты чувствуешь, что не можешь перестать играть или смотреть в экран, даже когда хочешь, поговори с тем, кому доверяешь, или со специалистом.

  1. Nielsen. State of Play 2023: Streaming viewers spend 10.5 minutes deciding what to watch (2023).
  2. Oxford University Press. Oxford Word of the Year 2024: brain rot (2024).
  3. Verduyn P., Lee D. S., Park J., Shablack H., Orvell A., Bayer J., Ybarra O., Jonides J., Kross E. Passive Facebook usage undermines affective well-being: Experimental and longitudinal evidence. Journal of Experimental Psychology: General (2015).
  4. Hunt M. G., Marx R., Lipson C., Young J. No more FOMO: Limiting social media decreases loneliness and depression. Journal of Social and Clinical Psychology (2018).
  5. Horvath J. C., Horton A. J., Lodge J. M., Hattie J. A. C. The impact of binge watching on memory and perceived comprehension. First Monday (2017).
  6. Exelmans L., Van den Bulck J. Binge viewing, sleep, and the role of pre-sleep arousal. Journal of Clinical Sleep Medicine (2017).
  7. Nelson L. D., Meyvis T., Galak J. Enhancing the television-viewing experience through commercial interruptions. Journal of Consumer Research (2009).
  8. Leavitt J. D., Christenfeld N. J. S. Story spoilers don't spoil stories. Psychological Science (2011).
  9. Przybylski A. K. Electronic gaming and psychosocial adjustment. Pediatrics (2014).
  10. Vuorre M., Johannes N., Magnusson K., Przybylski A. K. Time spent playing video games is unlikely to impact well-being. Royal Society Open Science (2022).
  11. Altschul D. M., Deary I. J. Playing analog games is associated with reduced declines in cognitive function: a 68-year longitudinal cohort study. The Journals of Gerontology: Series B (2020).
  12. Boothby E. J., Clark M. S., Bargh J. A. Shared experiences are amplified. Psychological Science (2014).
  13. Bavishi A., Slade M. D., Levy B. R. A chapter a day: Association of book reading with longevity. Social Science & Medicine (2016).
  14. Zhang T., Kim T., Brooks A. W., Gino F., Norton M. I. A "present" for the future: The unexpected value of rediscovery. Psychological Science (2014).